手机浏览器扫描二维码访问
尽管林枫先前预料开发《纪念碑谷》并不会遇到太大困难,但实际上手开发的时候还是遇到了一些状况。
当然,这种状况不是来自于林枫,而是来自于Unity。
不可否认,Unity是一个强大的游戏引擎。
前世unity、虚幻基本上占据游戏引擎市场中相当大的份额。
不过,现在才刚刚2014年。
Unity引擎还不具备许多功能。
2014年的Unity版本仍然相对落后,许多现代化的工具和功能都还没有出现。
特别是与光影相关的内容。
Unity现在的版本甚至还没有引入PBR(基于物理的渲染)以及先进的光影处理方式。
基于物理的渲染是在Unity5版本出现的。
而Unity5却是2015年才出现。
而现在刚刚2014年,游戏引擎还没有那么给力。
因为游戏引擎不给力,
林枫在游戏开发过程中,必须依靠更加传统且有限的技术手段。
在优化过程中,林枫发现了当前版本的Unity不仅是在处理光影问题上短腿。
当前版本Unity在处理复杂的几何形状时,性能表现明显不足,帧率急剧下降。
林枫当然也知道原因,这是由于Unity5.6之前的版本在渲染效率上并不够出色,
尤其在移动平台上,要保证流畅运行难度更大。
“果然,没有足够的技术支持,优化成为了一大难题。”
林枫皱着眉头,先前的想法愈发浓郁。
工欲善其事,必先利其器。
如果有机会一定要对Unity的迭代速度进行一定的影响。
不然老是现在这样的话,实在是影响林枫搬运游戏的进度。
好在,这些问题只是稍微麻烦一些,还不至于中断林枫的开发进度。
林枫的心态依然沉稳冷静。
既然Unity的版本限制了他,那他只能用更原始的办法来优化。
首先,林枫决定对关卡中的几何模型进行简化。
每一个平台、路径、机关,表面上看似简单。
但如果几何细节过多,加载时会拖慢整体的运行速度。
于是林枫手动将每个模型的多边形数尽可能地降低,同时保留游戏的视觉风格和错觉效果。
虽然这是个非常繁琐的工作,但林枫毫无怨言,
毕竟从来就没有不付出就有回报这一说,
哪怕是重生之人也从来没有天上掉馅饼一说。
能让《纪念碑谷》这种经典作品再现,林枫愿意投入与之相当的时间和精力。
搞定了纪念碑谷这款游戏涉及到的几何模型之后。
接着,林枫开始调整游戏的材质与光影效果。
2014年的Unity引擎并不具备现代的实时光影烘焙和PBR技术,因此他不得不使用非常简化的光照模型。
为了模拟复杂的光影效果,林枫采用了手绘的方式,将部分静态光影直接绘制在贴图上,模拟出一种类似动态光影的视觉效果。
我的剑,出鞘在风起时,云来际我的剑,绽放于星坠之际,叶落之秋我的剑,上穷九天斩曦月,下达九霄动诛阎魔...
(群154238870) 他连最低等的武生都不如,却收了五个最高等的武王做小弟!他连一天的兵都没有当过,却拥有整个星球战力最强的部队!转世神帝,四海兄弟!生死之交,青梅知己,纵横江湖,为国为义!...
天行健,君子以自强不息!穿越东汉末年,成了生命倒计时的少帝刘辩。他发现自己是头龙,而袁绍是只凤。龙与凤的战争,已经持续了千年洛阳是个局,儒门很悲情,一切都是谜。而他,就是那个破局的人。在生死存亡面前,刘辩不愿束手就缚,奋起反击,书写属于自己的神话!不一样的三国,颠覆你的三观!...
一个落魄失意的男人,一个奋不顾身的女人。不按常理出牌,不美好,慎入。更个肥章。尽力日更…谢谢你们浪围脖作者专栏...
苍穹大世界,神魔称霸,仙侠凋敝,莽莽苍穹大6,一段段唏嘘战仙传奇,谁人能够接过这战仙的旗帜,挑战神的尊严与意志!主宰乾坤大6者,理应有我战仙的一席之地!苍穹王殿,神之统治,诸神意志不容挑战!天荒魔境,群魔争霸,疯狂的屠戮与侵犯!万妖鬼域,兽鬼称雄,嗜血与残杀是这里的主旋律!东方战仙?你已经灭亡,你还敢再战?方可大怒道开什么玩笑?大老远的把我穿越弄到这里来拯救一个没落战仙王朝?咱们能谈点正事不?哥马上就快要高考了!逼我是不?把哥的最强战衣给我披上!走着!...
你只能是我的!他绝冷双眸却藏着深情。那夜,目睹她惨遭几个大汉的狼爪,就不禁爱上了她?!他还甜蜜宣布任她呼来喝去,是他生活乐趣?!这如罂粟般宠溺,她是该逃,还是该要?但男人经临床验证,女人不能宠!因为温顺小白兔现在竟敢跟他叫板,不但喊他大叔,还说他是VIP丢了VI—勉强算是个P...