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当四人来到教室时,已经快要上课了。
“今天我要给大家讲述的是法术之基。
对于法术之基,我们都知道,每阶由三个法术模型构成。
但为什么是三个法术模型,不是两个,不是四个,五个,六个呢?因为三个法术模型构成了一个三角形,而三角形是已知的最坚固的形状。
只有三角形的法术之基才能保证我们的进阶后法术模型不会崩溃,这是由无数先人验证过的。”
“法师职业者早期,许多人由于追求实力,构建了比如四边形,六边形的法术之基。
虽然他们的实力确实比构建三角形法术之基的法师强大,但他们之中,没有一个能进阶圣法师的。
更多的人是因为进阶时法术之基崩溃而亡。
所以,经过多少年的探索,才确定了法术之基的形状。”
“大家都知道,只有构成法术之基的法术模型才能增加精神力,所以每个人在构建法术模型的时候都要好好考虑。
首先,我们要满足法师进阶的要求。
每次进阶最低要求是精神力达到本阶的五点,这是你构建下一阶法术模型的最低要求。
所以你如果只构建了三个普通级攻击法术模型,你就达不到进阶要求。
虽然你能通过药剂增加精神力,但不是每个人都有能力购买到药剂的。”
“对于三个法术模型的选择,并不是越困难越好的。
每阶都有一个神术,可又有几个人能成功构建呢。
有多少天才因为执着于构建神术而泯然众人矣。
天赋法术和光环法术,对于我们还是能追求一下的。
如果精神力能够达到,我们可以尝试一下,但要量力而行。”
“我们都知道,每次等阶提高,我们的寿命都会增加一百年。
也许我们用七八十年可以构建由三个天赋法术组成的法术之基。
但下一阶呢?同样的七八十年,你可能构建出三个一阶法术么?二阶呢?到了三阶之后,可能一百年时间都不够你构建三个普通攻击法术的。
有多少人因为执着于天赋法术或光环法术而蹉跎岁月,无法进阶的。”
“法师职业者是因为战争而产生,所以实力才是王道。
攻击法术,防御法术虽然增加的精神力少,但他却能增加你的实力。
构建三个攻击法术和构建三个天赋法术的人相比,精神力差距很大,但两个人对战,你们觉得谁赢谁输?很明显,肯定是构建三个攻击法术的人赢。
出了学院,你们无论加入军队或做个冒险者,都需要有实战能力。
如果你们只空有精神力,却没有发挥精神力的手段,等待你们的唯一结果就是死亡。”
“还有就是,经过探索实验证明,如果构建第一个法术构建天赋法术或光环法术的难度是一的话,第二个法术还构建天赋法术或光环法术,那么难度会增加为四,第三个法术如果依然构建天赋法术或光环法术,那么难度就变为十六。
所以天赋卓越的同学可以尝试构建两个天赋法术或光环法术,但第三个就不要继续构建天赋法术或光环法术了,付出与收获差距太大。”
罗斯忽然发现一个问题,系统要晋升阶位后才能增加一个法术空位,但他现在需要越阶构建一个一阶法术才能成功进阶。
所以他第一个法术模型需要自己独立构建,系统法术空位只能用在第二个法术模型或第三个法术模型。
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